» Добро пожаловать, посетитель
Для публикации новостей на сайте, Вы должны зарегистрироваться

· Обзор новых сообщений

Ваше имя

Пароль



» Навигация сайта

» Скины
Выберите скин


Сейчас на сайте 6 человек:
0 пользователей и 6 гостей

» Последние обсуждения
Jasiri @ 05-4-08 20:28
Просмотров: 79   Комментариев: 0
Askari @ 04-11-08 19:22
Просмотров: 180   Комментариев: 12
Askari @ 04-4-08 10:51
Просмотров: 173   Комментариев: 0
Jasiri @ 02-24-08 18:37
Просмотров: 1432   Комментариев: 86
Jasiri @ 02-7-08 20:41
Просмотров: 420   Комментариев: 22
Askari @ 01-23-08 21:46
Просмотров: 94   Комментариев: 0
Askari @ 01-23-08 21:39
Просмотров: 92   Комментариев: 0
Jasiri @ 01-23-08 21:39
Просмотров: 96   Комментариев: 0
Jasiri @ 01-23-08 21:29
Просмотров: 114   Комментариев: 0
Askari @ 01-23-08 21:07
Просмотров: 105   Комментариев: 0

 Правила
Автор Jasiri - 10-3-07 19:19 - 0 комментариев
Общефорумные правила

Запрещено:

1. Материалы, противоречащие законодательству РФ.
2. Нецензурная лексика.
3. Флуд и оффтопик (обсуждение тем, не имеющих никакого отношения к тематике форума или его раздела).
4. Личная переписка в рамках форума (для этого существует ПМ).
5. Спам (отправка на форум одинаковых сообщений в короткие сроки).
6. Обсуждение политики модерирования.
7. Вставка крупных (как по весу, так и по размеру) картинок в текст. Их лучше давать ссылками на файл.
8. Вставка непомерно больших подписей (уважайте людей, которые платят за траффик).
9. Обсуждение тем, которые не подходят для людей младше восемнадцати, а также аватары и подписи с подобной тематикой.
10. Излишнее цитирование (иногда достаточно просто указать на сообщение, оставленное пользователем).
11. Использование выражений, не соответствующих принятому лексикону (т.н. "албанский" и прочее).
12. Черезмерное "украшение" текста (довольно сложно читать текст, написаный сотней разных цветов).
13. Двойная регистрация.

Также убедительная просьба стараться писать без множества ошибок для большего удобства прочтения.

За нарушение данных выше правил следует устное предупреждение, ворн или бан в зависимости от тяжести нарушения.

Ролевые правила (правила, используемые в игровом пространстве)

1. ГМ (то есть, игроки, которые попутно ведут игру, коими являются админы) всегда прав.
2. Просьба обходиться без коротких постов. Если персонаж делает лишь какое-то одно действие, то его вполне можно разнообразить мимикой, мыслями персонажа.
3. Манчкины (то есть, персонажи, которые "из любой ситуации выйдут победителями") будут исключаться из игры посредством бана.
4. Просто не советую создавать персонажей-одиночек, бродяг, которых жестоко потрепала жизнь. Такие, бывает, быстро приедаются как игроку, их отыгрывающему, так и остальным игрокам.
5. Писать в ролевой желательно по общепринятым стандартам. Описание действий и всего происходящего пишется простым текстом (...). Мысли персонажа заключаются в кавычки ("..."). Речь персонажа помещается после тире ( -..., - сказал ...). Если вам требуется сказать что-либо вне игровых действий, это лучше всего добавить в неигровой топик, но, в крайнем случае, можно просто пометить косыми чертами (//...//). Также, как и на всём форуме, просьба постараться и писать с минимальным числом ошибок.
Кол-во прочтений 222 - написать комментарий   Print email

 "Фирма" и её экперементы
Автор Askari - 10-3-07 19:11 - 0 комментариев
"Фирма"- общефилионская тайная организация, возникшая в 850-х годах.По одному из богатейших представителей каждого вида, хотевшие иметь большую власть, скинулись, тратя огромные деньги на фирму-производителя в о всех областях, зарабатывающую бешеные доходы.На часть доходов они продвигали свой бизнес, но вот на львиную долю они начали свои тёмные делишки."Фирма" начала заниматься военными, генетическими и психологическими экспериментами практически сразу, как только появились первые доходы с нового предприятия.Они занялись исследованиями, разработками, которые в будущем должны были дать владельцам "Фирмы" и их приближённым абсолютную власть не только над планетой, но и, возможно, над жизнью и смертью.
Основные проекты "Фирмы":
-Первым и основным проектом есть мутанты-генетически усилённые фелины за счёт вживления им ДНК инопланетных жуков, остатки которых были найдены на одном из крупных метеоритов, пролетавших в то время мимо Фелиона. Армия мутантов, физически во многом превосходящих простых фелин, натренированных убийц, которые проложат для своих хозяев путь к власти через тела тех, кто будет сопротивляться.
Первые мутанты были добровольцами.Ещё не было достаточно средств, что бы ловить подопытных фелин.Лишь в 90-х годах начался отлов кабов для опытов.Примерная численность мутантов, сделанных "Фирмой" составляет около пяти тысяч, где 50% мутанты первого вида, 40% третьего и 10% второго.
Успехи проекта: Проект прошёл успешно.*

-В 920-м году "Фирма" наконец получила огромный скачок во втором по значимости проекте: вживление регенерации, замедление старения, живучести.Был получен ген регенерации, который учёные "Фирмы" стали быстро модифицировать. До этого у них не было никакого прогресса.
Успехи проекта:Несколько десятков мутантов получили этот ген во время мутации, но проект не был доработан так, как "Фирма" через несколько месяцев была практически полностью разгромлена.

-В 90-ом году в "Фирме" свершилась революция.К тому времени за нехваткой средств были подключены новые совладельцы, один из которых обладал уникальным талантом внушения.К сожалению никто об этом не знал и этот тигр в считанные недели стал "Монархом "Фирмы"".Именно по его приказам начался отлов кабов, появились многие безумные проекты.Одним из этих сверхсекретных проектов были попытки получения абсолютной власти.Перед учёными этого проекта была задача получить ДНК Мункари.Мало что известно о этом проекте.Никто не знает, какими способами учёные добивались результата, а так же неизвестно добились ли они его.
Успехи проекта:Данные отсутствуют, но большинство говорит, что такое просто невозможно.

-Конечно же у "Фирмы" были не только генетические проекты. Одним из важнейших технических проектов было создание искусственной жизни. Конечно же ИИ были уже давно созданы, но "Фирме" нужно было большее.Они хотели создаться настоящую живую машину, способную думать выше программных рамок, способную регенерировать, одним словом жить. На этот проект ушло очень много денег, были задействованы лучшие техники планеты.
Успехи проекта:В один прекрасный день помещенье, отданное под этот проект было найдено разгромленным, все учёные убиты, а образцов проекта не нашлось.

У "Фирмы" было также много других, менее важных проектов.Сюда можно включить медицинские, оружейные, биологические и технические разработки.После разгрома "Фирмы" большинство её проектов стало использоваться во благо Фелиона, а некоторые проекты стали доступны ещё до её разгрома- всегда были фелины, хотевшие подзаработать.
* Все планы по мутации были успешно выполнены, однако проект нельзя назвать сто процентно успешным так, как "Фирма" не смогла захватить Фелион по средствам мутантов.
Кол-во прочтений 196 - написать комментарий   Print email

 Подробнее о мутантах
Автор Askari - 10-3-07 19:04 - 0 комментариев
I Изображение существа, с которого делали мутантов данного вида.
Основная часть мутантов являются именно мутантами на основе ДНК этих существ.Влияние идёт как на физические данные, так и на психику.Часты случаи загорающихся красным светом глаз, когда мутант злится.Также известно много случаев, когда гепарды начинали рычать после мутации.
Физические и психические изменения на разных уровнях мутации:
1 уровень мутации: Улучшение ловкости и силы(в два раза выше простого фелина(без учёта талантов)); способность цепляться за отвесные поверхности; появление шипов(убирающихся); агрессия и нарушение психики.
Выживаемость 80%.
Добровольность согласия на мутацию 50%.

2 уровень мутации: Улучшение ловкости и силы(в три раза выше простого фелина(без учёта талантов)); способность цепляться за отвесные поверхности; появление шипов(убирающихся); появление на спине дополнительных конечностей, заканчивающихся длинными режущими выростами "Биолезвия"; агрессия и нарушение психики, раздвоение личности.
Выживаемость 50%.
Добровольность согласия на мутацию 20%.

3 уровень мутации: Улучшение ловкости и силы (в десять раз выше простого фелина(без учёта талантов)); появление шипов(невтягиваемых); руки заменены на "Биолезвия"; агрессия и нарушение психики, раздвоение личности, кровожадность, потеря рассудка.
Выживаемость Тигров и Львов 10%, остальных видов 5%.
Добровольность согласия на мутацию 1%.

Так же мутация влияет и на кабов, родившихся уже мутантами.Уже с рождения у них есть все способности от мутации, а так же кабы в большинстве случаев умнее обычных из-за наследственной памяти от родителей.Они начинают говорить уже на первой неделе (Если оба родителя мутанты) или же на второй (Если один).Понимают они всё практически с первого дня.Постепенно родительская память пропадает.
Однако мутация до второго уровня(включительно) ещё не значит что мутант обязательно будет кровожадным и неуправляемым.Большую роль играет то, каким по характеру был/а фелин/фела до мутации.Однако раздвоение личности наблюдается у всех.Большинство мутантов испытывают проблемы из-за перестройки мозга и многие просто сходят с ума.
"Биолезвия" представляют собой "тонкие руки", заканчивающиеся роговыми выростами, напоминающими лезвие косы.Хотя биолезвия и кажутся тонкими и безмускульными, они являются самой сильной частью тела у любого их обладателя(Не считая талантов).Биолезвия не имеют костей, зато имеют прочный экзоскелет, покрытый кожей и шерстью.На сгибах находятся очень подвижные сочленения, обеспечивающие биолезвиям особую подвижность.Биолезвие способно обернуться на 300 градусов по своей оси.Режущая часть биолезвий состоит из очень прочной и острой кости, способной без проблем резать практически всё что угодно.Также на сочленении "кисти" и предплечья биолезвие имеет невтяжные шипы.У каждого мутанта уникальные, но возможны и наследственные сходства.Как и когти биолезвия растут и могут стачиваться и обламываться, но также и восстанавливаться.
Длина плечевой части биолезвий идентична длине плечевой части руки.Предплечье биолезвий длиннее предплечья руки и идёт почти до колена.Режущая часть ("кисть") идёт почти до ступней.
Когти и зубы мутантов как правило тоже крепче чем у обычных фелин.У некоторых мутантов когти такие же крепкие как режущая часть биолезвий.Такое чаще всего наблюдается у мутантов первого уровня.

II Изображение существа, с которого делали мутантов данного вида.
Мутанты на основе ДНК этих червей не являются самыми распространёнными, но всё же велики своим числом.В первую очередь эта мутация влияет на психику, делая мутантов кровожадными, очень агрессивными и безжалостными.В отличает от предыдущего случая с рычащими гепардами, эта мутация наоборот переводит с рыка на шипение.
Физические и психические изменения:
Данная мутация была разработана только на одном уровне и различных видов мутантов этот тип не имеет.Большая часть физических изменений приходится на рот, ротовую полость и глотку.Происходит полная перестройка челюсти, появления у рта жвал (8 и более) увеличение числа зубов (до нескольких сотен), расположенных по площади ротовой полости и даже в глотке.Язык у этих мутантов отсутствует, слюна зелёная, токсичная.
Так же у этих мутантов сильно развита скорость и реакция.В сочетании с мощнейшей челюстью они становятся очень опасными.Лишь немногочисленные фелины/фелы такой мутации могут себя контролировать.Ещё меньшее количество делает это по собственному желанию.
Если мутант фела, то количество возможных кабов снижается до одного.Кабы уже с рождения способны и должны питаться мясом, кровью.Генетической памяти у них нет и потому они в остальном развиваются как обычные кабы.Агрессия у них появляется к третьему месяцу жизни.
Выживаемость 40%.
Добровольность согласия на мутацию 30%.
III Изображение существа, с которого делали мутантов данного вида.
Мутанты на основе ДНК этих похожих на земных и фелионских скорпионов являются вторым по численности типом мутантов, населяющих Фелион.В отличие от других мутантов, эти обычно спокойны и сосредоточенны, предпочитают выжидать, а не нападать.Однако кровожадность и извращённость тоже присутствуют.
Физические и психические изменения на разных уровнях мутации:
1 уровень мутации: Повышенная ловкости, сила (в два раза выше простого фелина(без учёта талантов); Способность цепляться за отвесные поверхности; Изменение хвоста: Хвост становится толстым и подвижным. На конце хвоста появляются подобия пальцев с длинным когтями и выдвижное жало.Такой хвост можно использовать и как третью руку, обладающую большой силой, как колющее оружие, содержащее яд (Слабая доза парализует фелина/фелу, а сильная может и убить, но не всегда) и как простое ударное оружие; Появление второй пары глаз; Психика уравновешивается, мутант становится спокойным.
Выживаемость 90%.
Добровольность согласия на мутацию 80%.

2 уровень мутации: Повышенная ловкости, силы (в двенадцать раз выше простого фелина(без учёта талантов); Способность цепляться за отвесные поверхности; Изменение хвоста: Хвост становится толстым и подвижным. На конце хвоста появляются подобия пальцев с длинным когтями и выдвижное жало.Такой хвост можно использовать и как третью руку, обладающую большой силой, как колющее оружие, содержащее яд (Слабая доза парализует фелина/фелу, а сильная может и убить, но не всегда) и как простое ударное оружие; Появление второй пары глаз; Руки заменены на мощные и большие клешни; Психика уравновешивается, мутант становится спокойным.
Выживаемость 40%.
Добровольность согласия на мутацию 15%.
Уже с рождения кабы могут цепляться за отвесные поверхности, у них повышена сила и ловкость.Но вот генетической памяти у них не имеется.По данным "Фирмы" лишь мутанты группы I имеют генетическую память, так как они сделаны на основе самых развитых из этих насекомых.

Общемутантовские особенности:
Размножение:
Хотя все виды мутантов спокойно могут размножаться с обычными фелинами, между собой разные виды мутантов размножаться не могут.Конечно бывали случаи, когда разные виды мутантов давали потомство, но кабы были мало похожи на фелин, были сумасшедшими и кровожадными.Нередки были случаи когда такие кабы пытались загрызть родителей.
Учитывая, что опыты проводились до полного изучения пришельцев, с которых брали ДНК для мутантов, многие особенности передачи генов ещё не изучены. Вполне может случиться так, что у кабов будет странный цвет, отсутствие таланта или их большее количество. Многовероятны случаи врождённых болезней и увечий.Возможны случаи отсутствие каких-либо частей тела (Как правило глаз, ушей или хвоста), а также и наоборот их большее количество (Как правило зубов, глаз, рук, реже ног).В основном все такие вещи наблюдались у кабов мутантов первых годов опытов, но бывали и случаи когда такое наблюдалось у мутантов последних проб.
Кол-во прочтений 955 - написать комментарий   Print email

 Полное описание Фелиона
Автор Jasiri - 10-3-07 18:37 - 0 комментариев
Название планеты: Фелион.
Возраст: примерно, сто миллиардов лет.
Луны: Юкома. Единственный спутник. Доказано, что на нём была жизнь, но почему заселённая планета превратилась в пустыню - неизвестно.
История планеты:
Первая жизнь зародилась на планете около семисот миллионов лет назад. Животным миром планета напоминала современную Землю. Отличительной особенностью стало то, что процесс эволюции не создал приматов. Взамен им, стали развиваться кошачьи, что дало начало расе фелин. Каждый вид образовал свой собственный клан. Несмотря на хилое развитие техники, едва достигшее того же уровня, что Земное, геноцид (проходивший около двадцати тысяч лет назад) привёл к почти полному вымиранию расы, а также к глобальному изменению климата. Как итог, пошли кислотные дожди. Животные были вынуждены приспосабливаться, а выжившие фелины бежали в пещеры, обнаружив под поверхностью земли обширные пещеры. Там и были образованы города, которые существуют и развиваются до сих пор.

Исчисление времени:
- 360 дней в году
- 12 месяцев по 30 дней в каждом
- 5 недель в месяце
- 6 дней в неделе (два выходных, четыре рабочих)
- 20 часов в сутках (по 5 на каждое время суток)
- 60 минут в часе
- 60 секунд в минуте

Самоназвание расы: фелины и фелы (в зависимости от пола).
Общий внешний облик:
Фелины и фелы обладают человеческим строением тела. Голова соответствует голове земного вида кошачьих (усы тоже в счёт). Ступни ног напоминают окончания лап, но удлинены для большей устойчивости. Руки напоминают человеческие, но с более короткими и толстоватыми пальцами, из которых выдвигаются когти (исключение - гепарды). Позвоночник заканчивается подвижным и ловким хвостом. Подвижность хвоста, вне зависимости от вида, зависит лишь от числа костей в нём (их число варьируется от 50 до 120, и в зависимости от этого подвижность может быть минимальной, как у крупных земных кошачьих, либо, при максимальной подвижности, хвост может стать "третьей рукой"). Всё тело покрыто шерстью.
Кабы обладают более светлой окраской, которая с возрастом затемняется (в десять лет окраска уже является "взрослой"). Глаза раскрываются только на второй неделе жизни. Ко второму месяцу жизни начинают прорезаться клыки, а также каб уже может передвигаться "ползком". К возрасту одного года каб уже должен уметь ходить и произносить простейшие слова.
Особенности расы:
Фелины отличаются хорошим слухом и зрением, которое позволяет видеть как в темноте, так и на свету. Также для этой расы характерна возможность раскрытия "талантов". Это некая способность, редко, две, которая раскрывается либо благодаря какому-либо сильному физическому шоку, либо когда особенно нужна. Талант может быть как магический или ментальный, так и физический. Таланты раскрываются, чаще всего, не раньше десяти фелинских лет от роду. Талант требует развития - как мы не сразу учимся сложному, начиная с простого, так и тут - сначала идут слабые проявления, а позже талант начинает наращивать силу.
Видовые особенности (перечисленные цвета не означают, что шерсть нельзя подкрасить):
- Лев: наличие гривы (у фелинов) и кисточки на хвосте. Возможные естесственные окраски: песочно-рыжая, белая, чёрная, коричневая, а также произвольные комбинации этих цветов (грива и хвост одного цвета, тело другого), исключая белый (белый не подлежит комбинации). Средний рост - 200см. Львы сильнее и крупнее других фелин.
- Гепард: невтяжные когти (касается как рук, так и ног), пушистая белая или серая длинная пушистая шерсть, проходящая начиная ото лба, между ушей, по затылку и кончающаяся между лопаток. Возможные естественные окраски: песочно-рыжая, белая или чёрная с мелкими или, что реже, крупными, чёрными или тёмно-коричневыми пятнами, а также обязательны две чёрные или тёмно-коричневые полосы, идущие от глаз вниз по мордочке. Средний рост - 190см. Гепарды быстрее других фелин.
- Тигр: довольно пушистые скулы, небольшие уши. Возможные естесственные окраски: белая или рыжая с чёрными или тёмно-коричневыми полосами. Средний рост - 205см. Тигры сильнее и крупнее других фелин.
- Леопард: широкие ступни и кисти рук. Возможные естесственные окраски: белая или песочно-рыжая с черными "розетками", либо чисто чёрная окраска (пантера). Средний рост - 195см. Леопарды хорошо лазают даже по отвесным поверхностям.
- Снежный барс/ирбис: широкие ступни и кисти рук, чётко обозначенные ноздри. Возможные естесственные окраски: белая или серебристо-серая с чёрными "розетками". Средний рост - 195см. Снежные барсы прыгают дальше (5-8 метров) и выше (1,5-2 метра) других фелин.
- Пума/кугуар: строение тела аналогично львиному, но гривы и кисточки на хвосте нет. Возможные естесственные окраски: песочно-рыжая, на щёчках тёмные пятна. Средний рост - 180см. Кугуары прыгают дальше (5-8 метров) и выше (1,5-2 метра) других фелин.
- Ягуар: довольно крупная голова и широкие кисти рук и ступни, а также длинные (до 7 см) клыки. Возможные естесственные окраски: песочная или грязно-серая с чёрными розетками и пятнами. Средний рост - 185см. Ягуары хорошо лазают даже по отвесным поверхностям.
- Рысь: остроконечные уши с кисточками на концах, роскошные "бакенбарды" на висках и ближе к щекам, короткий (15-30см) хвост. Возможные естесственные окраски: рыжая или песочная с черными или коричневыми пятнами. Средний рост - 160см. Рыси могут ходить абсолютно бесшумно.
- Смилодон (саблезубый тигр): уши с формой средней между "острыми" и закруглёнными, довольно короткий (25-35см) хвост, длинные (до 35см) верхние клыки. Возможные естесственные окраски: рыжая или рыже-коричневая. Средний рост - 200см. Смилодоны могут использовать свои клыки в разных целях.
- Оцелот: остроконечные уши, коротенькая мордочка, большие глаза. Возможные естесственные окраски: песочно-рыжая с чёрными полосами и пятнами. Средний рост - 135см. Оцелоты обладают молниеносной реакцией.
- Кот/кошка: строение тела и окраски зависят от породы. Средний рост - 120см. Коты/кошки могут ходить абсолютно бесшумно. Также по генетике коты/кошки ненавидят воду.
Исчисление возраста:
- 0-12 лет - каб
- 13-15 лет - подросток
- 16-19 лет - тинэйджер
- 20-60 лет - молодой фелин/молодая фела
- 61-150 лет - фелин/фела
- 151-275(рекордный возраст) лет - старый фелин/фела
Общественный строй:
В ходу "социализм". Определённого правителя раса не имеет, но у каждого вида есть своя кровная семья, представители которой являются авторитетами, а верховодящая пара обеспечивает подобие правления. Военная сила также является неизменной частью правления - большинство законов приводятся в действие военными. Планета разделена на города, в каждом из которых проживает лишь один определённый вид. Фелины-помеси имеют право выбрать между двумя городами, из которых родом их родители. Также не возбраняется временное проживание в чужом городе (поездка к друзьям, родственникам, просто город посмотреть). Впрочем, некоторыми фелинами это правило давным-давно активно нарушается.
Законы на Фелионе напоминают стандартные земные, ибо общество всё так же несовершенно. Каждому фелину в возрасте тринадцати лет присваивается код регистрации, пройдя по которому можно найти информацию на данного фелина в базе данных.
Клоны:
Клоны могут быть как точными копиями фелина, с которого взяли генетический код, так и изменённой копией со сменёнными генами. Клонирование проходит в капсуле в специальной жидкости. Для того, чтобы клон принял определённый возраст, ему вводят модулятор роста. Клону обязательно выжигают на нижней части спины, в области копчика, татуировку с порядковым номером, которая станет его "регистрационным номером". Клоны более слабы перед наркотическими и психотропными веществами. Также они не выдерживают мутации, т.к у них имеется дополнительный ген, который по неизвестной причине этому мешает. Клона нельзя клонировать, но можно воссоздать, имея его исходный генокод.
Размножение:
Беременность длится в среднем 118-122 дня (около четырёх месяцев). Рождается от одного до шестнадцати кабов. В случаях, когда рождается пять и более кабов, мать обычно оставляет себе троих-четверых, которые родились первыми, потому как у них больший шанс выжить; если мать возьмёт всех, то вряд ли сможет всех прокормить, и рискует умереть сама. Оставшихся кабов обычно сдают в специальные дома, где их пробуют выходить, что крайне редко оказывается успешным. Народом никак не порицается такое поведение по отношению к кабам, так как это обеспечивает выживание хотя бы трёх-четырёх кабов. Первые три месяца мать кормит кабов молоком, а затем они переходят на твёрдую пищу.
Развитие:
На Фелионе развитие намного обогнало развитие Земли. Сейчас в ходу клонирование (в том числе "частичное" - когда некоторые гены меняют), эксперименты с генной мутацией (в том числе, незаконные), другие биологические опыты.
Оружие напоминает то, что есть на Земле, только в усовершенствованном варианте: холодное оружие имеет всякие технологичные модификации, вроде плазменных, огненных и других излучений; огнестрельное также продвинулось вперёд.
На Фелионе нет таких материалов как бумага (всё идёт в электронном варианте), резина и, частично, ткань (их заменяет полутканевый, ворсистый материал). Зато существует сверхпрочный металл, уступающий лишь излучению пучка энергии, правильно настроенного.
Средства передвижения работают, основываясь на миниатурных реактивных двигателях или на воздушных турбинах, включая модифицированный байки, флайеры, платформы дальнего следования и прочее.
Телевизор и мобильный телефон заменили голофизор и голофон, основанные на голографических технологиях.
Начисление валюты (которая для всех видов общая) производится на специальные карточки. Валюта исчисляется просто в абстрактных у.е. Если сравнивать данную единицу с земным долларом, то 1 у.е. будет примерно равна половине доллара.
Религия:
Единственное божество - Мункари, олицетворяющий сразу Свет и Тьму, живущие в каждом фелине. Мункари всемогущ, но вовсе не управляет жизнью планеты (природные явления и прочее - не его рук дело), а лишь наставляет на нужный путь тех, кто заблудился в жизни, и помогает, когда считает это нужным, а также может менять судьбы. Мункари представляется в виде тигра с лицом гепарда и львиной гривой (тигр, лев и гепард считаются видами-прародителями). По религии, после смерти душа фелина или фелы предстаёт перед Мункари, который смотрит, достиг ли он/она баланса между двумя противоположностями. Если так получилось, душа остаётся рядом с семьёй умершего или попадает в место, представляемое аналогично Раю. При неудаче установления баланса душа исчезает из мира, исчезает в небытие.
Помимо истинно верующих существует ещё и группа фелин, которые придерживаются версии, что никакого божества не существует, а просто давно жил фелин с каким-нибудь особо сильным талантом или множеством талантов. Как бы то ни было, эта версия никогда не была подтверждена.
Проживание:
В домах минимум пятнадцать этажей. Живут в хорошо оборудованных квартирах. Двери отодвигаются в сторону, в пространство в стене. В каждой квартире обязательно встроен компьютер - бумаги у фелин никогда не было, и поэтому всё, начиная от писем и кончая книгами содержится в электронном формате.
Кухня похожа на земную, но есть пара отличий. Во-первых, мусор, выкинутый в корзину, оттуда сразу же исчезает в "мусорный подвал", имеющийся в каждом доме. Во-вторых, не бывает раковины - за неё работает посудомоечная машина. В-третьих, не бывает плиты - есть только подобие микроволновой печи. Ванная комната аналогична земной. Отличие есть лишь в домах "города кошек и котов". Так как видом кошек не переносится вода, у них существуют так называемые "воздушные души", где очищение идёт засчёт сильного напора воздуха. Спальня отличается лишь высокотехничностью.
Обучение на фелионе имеет две ступени. Школа (с пяти до пятнадцати лет, десять классов) и институт (минимальный срок обучения - один год, максимальный - пока не сдашь).
Профессии возможные к выбору во многом повторяют земные, но есть и несколько специфичных. Охотник - профессия, чаще всего выбираемая фелинами (фелы - редкий случай). Работа обычно идёт группами по три-четыре охотника. Задача охотников это, оказавшись на поверхности планеты, найти, поймать и убить одно из животных, что является довольно сложным, но высокооплачиваемым делом. Космический искатель - вторая специфичная профессия, заключается в поиске фелином или фелой новых планет и их изучении. На фелионе не существует таких профессий как мусорщик, дворник и прочее - их обязанности выполняются роботами.
На улицах не наблюдается асфальта, так как весь транспорт воздушный и движение происходит в воздухе на высоте тридцатых этажей и выше. Парковка распологается на дополнительном этаже каждого дома прямо под крышей. Улицы из-за такого движения озеленены (причём не только травой и кустами, но и полноценными деревьями).
Погода воспроизводится "по заявкам" с помощью специальной техники. "Солнце" искусственное, луна тоже. Смена дня и ночи тоже основана на этих технологиях. В зимние месяцы устраивают снег, в летние жарче, аналогично Земле.
От поверхности планеты пещеры отделены "заставами", за которыми скрываются тоннели, ведущие к поверхности.
Менталитет и привычки:
- Хвост фелина является неприкосновенным для посторонних и прикасаться к нему позволяется лишь членам семьи или любимым. Для всех прочих это табу.
- Фелины могут ходить совсем без одежды. Это не возбраняется, хоть ношение одежды и вошло в привычку. Также, фелины не носят головных уборов; допустимы только банданы или капюшон от куртки. Обувь редка в обиходе и представляет собой подобие сандалей. Перчатки также редки, а если и бывают, то обязательно с "обрезанными" пальцами.
- Для фелина большим позором считается позволить остричь с себя шерсть. Для львов особенно колкими станут "посягательства" на их гривы и кисточки хвоста.
- Некоторые фелы пользуются тем, что подразумевается под словом "косметика". Это выражается в подкрашивании губ специальной чёрной краской и подкрашивании носа, а также обработке шерсти спреем, который делает её блестящей.
- Для любого фелина возможность понежиться на солнышке будет если не желаемой, то хотя бы очень и очень приятной.
- Выражение эмоций у фелин предвтавляет смесь кошачьих и человеческих.
- Изначально наиболее притесняемыми среди фелин являлись помеси, которых люто ненавидели. Позже в ещё более низшие слои общества свели клонов. Ещё позже появились мутанты, занявшие самый низший слой общества.
- Когда в суде встречаются два фелина, и оба одинаково виноваты в нарушении закона, приведшем их к суду, они имеют полное право на поединок (это традиция, переросшая в закон), который нередко заканчивается смертью одного, а иногда и обоих противников. Победивший фелин в данном случае получает наказание по максимальной мере, но таким образом может отомстить сопернику.
Пища:
По большей части аналогична земной. Другими лишь стали "формы исполнения".
Язык:
- "Ребёнок" и варианты - каб.
- "Девушка", "девочка" и др. слова, указывающие на женский пол - фела.
- "Юноша", "мальчик" и др. слова, указывающие на мужской пол - фелин.
- "Бог", "демон" и др. слова, называющие религиозные лица - Мункари.
- "Жена", "муж", "супруг" и прочее - спутник/спутница жизни; реже - "партнёр".

Животный мир планеты:
Под землёй животный мир аналогичен Земному (не существует только приматов). На поверхности существует множество мутировавших животных, среди которых самые распространённые это:
- Каттер. Большое существо, напоминающее земного тигра (и имеющее его размеры), покрытое прочной чешуёй с острыми краями. Обладает очень длинными когтями. По хребту каттера идут длинные шипы. Хвост длинный, с несколькими шипами на конце. Если взять каттера детёнышем, то есть возможность его приручить и выдрессировать, хотя такой шанс довольно мал.
- Терион. Летающее существо, напоминающее птеродактиля с длинным хвостом, заканчивающимся шипом. В длину терион примерно пять метров.
- Урита. Существо-шар, имеющее размеры около десяти метров диаметре и, казалось бы, состоящее из одних только ловких щупалец. Урита просто обхватывает жертву щупальцами и затягивает внутрь себя. Передвигается также засчёт щупалец.
- Мамба. Гигантское крокодилоподобное существо покрытое прочной чешуёй, острой по краям. Имеет длинный язык, которым может орудовать как хамелеон, выстреливая им и хватая добычу. В длину это существо примерно шестьдесят метров и около полутора метров в высоту.
Растительный мир планеты:
Под землёй растительность аналогична земной. Снаружи растут лишь травы и кусты (вместо зелёного цвета у них бледно-голубой).

Если в данном описании вы не нашли ответов на какие-либо вопросы, или вам нужны уточнения, то просьба обращаться в специальный раздел под названием "F.A.Q.".
Кол-во прочтений 345 - написать комментарий   Print email

 Кратчайшее описание мира
Автор Askari - 04-4-08 10:51 - 0 комментариев
Для тех, кому лень читать полное описание, я тут накидаю самые важные моменты в кратсе, чтобы можно было представить себе планету, её жителей и их особенности.

Для начала начну с главного.Фелион-планета, населённая расой фелинов, антропоморфных(Человекообразных, если угодно) кошачьих различных видов.
Примеры видов:Лев, Гепард,, Тигр, Барс, Пума, Кот....(Полный список с описанием можно найти в полном описании мира.)
Играбельны все виды, оба пола (На фелинском языке мужзской и женский полы называются фелин и фела соответственно), мутанты, киборги, клоны и другие варианты.
Отличительной чертой всех фелин и фел является Талант ака суперспособность, имеющаяся у всех и открывающаяся после шока, стресса или при необходимости.По сути, Талант может быть каким угодно.

Сама же планета, а точнее играбельная её част ьпредставляет собой огромнейшие пещеры под корой планеты, обустроенные городами и имеющие голографические небеса, дающие эффект, что фелины живут на поверхности.На поверхности же идут вечные кислотные дожди и там прожить нельзя, хотя, некоторые умудряются там охотится на мутантов, обитающих здесь.Каждый вид живёт в своём городе, но для упрощения пока открыт лишь один играбельный город.

Транспорт приемущественно летающий.Техника также более продвинута, используются голографические технологии и роботы.Обучение в школе с пяти до пятнадцати лет.Поклоняются местные божеству Мункари.Он одновременно и хороший и плохой.
Многие фелины могут прожить до 275 лет, потому возраст до шестидесяти для них вполне молодой.Времяисчисление такое же как и на Земле за некоторым исключением:
- 5 недель в месяце
- 6 дней в неделе (два выходных, четыре рабочих)
- 20 часов в сутках (по 5 на каждое время суток)
Сейчас 921 год, если не считать миллионы.
Кол-во прочтений 173 - написать комментарий   Print email

 F.a.q.
Автор Guest - 10-3-07 21:21 - 12 комментариев
Задаем здесь, свои вопросы, получаем на них ответы. smile.gif wink.gif
Кол-во прочтений 322 - последний комментарий от Askari   Print email

Lo-Fi Version
   Script Execution time: 0.2093    11 queries used    GZIP включён
Ваше последнее действие: A minute ago
Убежище